Bajo el lema "Curiosidad en acción", la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales (FCEN) de la Universidad Nacional de Cuyo (UNCUYO) vuelve a convocar a estudiantes de los últimos años de escuelas secundarias en una nueva edición de MendoCiencia. Ofrecerá stands, experimentos, juegos y charlas para descubrir la ciencia desde la curiosidad
La muestra busca comunicar la ciencia y la tecnología de manera interactiva, despertar vocaciones científicas en edades tempranas e invitar a los jóvenes a descubrir el cautivante mundo de las ciencias.
MendoCiencia se vivirá como un recorrido por la facultad: a lo largo del camino, el público encontrará distintos stands, cada uno dedicado a una temática de las ciencias exactas y naturales, donde podrá intercambiar ideas con docentes, estudiantes e investigadores a través de diversos temas, juegos y preguntas. También habrá charlas en el auditorio central.
El detalle de las actividades
La jornada tendrá dos modalidades: estudiantes y público en general. Por un lado, el jueves 22 y viernes 23 de octubre para instituciones de nivel secundario, las escuelas realizarán un recorrido por los distintos espacios de la muestra, en esta oportunidad los cupos ya se encuentran agotados.
Por otro lado, el sábado 24 la jornada estará abierta a toda la comunidad, con entrada libre y gratuita de 10 a 12. Todas las actividades serán en la sede Ciudad de la FCEN, Padre Jorge Contreras 1300, Ciudad Mendoza.
Mendociencia se organiza en cinco espacios temáticos:
- CienciaLab – Experimentá: para hacer y experimentar. El público puede tocar, mezclar, armar y observar un fenómeno o una experiencia, a través de experimentos, demostraciones, muestras interactivas, instrumentos y mini experiencias de laboratorio.
- Ciencia Mundo – Descubrí: para explorar y observar el mundo natural a partir de fósiles, minerales, rocas, muestras biológicas, piezas arqueológicas, microscopios y reconstrucciones.
- Ciencia Código – Calculá: para resolver y pensar. Reúne desafíos matemáticos, programación, simulaciones, visualización de datos, modelos, inteligencia artificial y computación.
- Ciencia Juego – Divertite: para aprender jugando, con juegos de mesa, desafíos científicos, adivinanzas, búsquedas, competencias y rompecabezas.
- Ciencia Conecta – Sumate: para conectar personas, ideas y disciplinas, con charlas de temática libre y propuestas que vinculan distintas áreas del conocimiento con la sociedad y la educación. Se desarrolla en el auditorio.

